无口安瓶(The Sealed Ampoule)

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不一般 Roguelike 类游戏,玩家育成不只人物自身,还有对迷宫培养。……为了筹集开店资金,她便下定决心买来了这款迷宫。本作故事,就从伊莲娜收到迷宫产权证书开始。……伊莲娜无可避免消灭敌人向迷宫深处进发

听(Listen)

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或者与朋友来一场 1V1 盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……玩《Listen》考验是听力和耐心,性平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……重要事情说三遍:没有界面!没有界面!没有界面!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

战斗盛典(Battlerite)

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经验自上而下射击游戏,与快节奏格斗游戏独特结合。……参加竞争激烈、 刺激 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力战士,参与快速、激烈对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方致命攻击,就像电影那样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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他为我提供了一些可用素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……每队6个英雄+1个神:第三人称视角英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素多得多

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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就因为自己喜欢玩游戏,当年手游行业又非常热门,我们又到了三十而立年头,拼也就现在了,就这样,Wotar……、游戏怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想。……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

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